Hatırlayacağınız üzere Sony, PlayStation 5 ve PC için piyasaya sürdüğü Concord ile canlı servis oyunları piyasasına girmeyi planlamış, ancak kelimenin tam anlamıyla duvara toslamıştı. Bir hafta bile dayanamayan ve kısa sürede sunucuları kepenk kapatan oyun sonrası, Sony ve PlayStation isimlerini bir daha ‘canlı servis’ ile aynı cümlede bile göreceğimizi düşünmüyorduk. Buna karşın Japon konsol devi, bu tür oyunlar yapmaya devam edeceklerini açıklayarak herkesi şaşırttı.
Sony, yeniden canlı servis oyunu geliştirecek
Sony’nin bu sürpriz kararının ardında yatan nedenlere baktığımızda, şirketin PlayStation Studios CEO’su Hermen Hulst’un açıklamaları dikkat çekiyor. Hulst, tek oyunculu oyunların yanı sıra çevrimiçi deneyimlere odaklanmanın ve PlayStation ekosisteminin ötesine geçmenin, gelir akışlarını çeşitlendirmek için kritik önem taşıdığını iddia ediyor.
Sektörün içinde bulunduğu zorlu ekonomik koşullar göz önüne alındığında, Sony’nin bu ısrarının arkasında Fortnite ve Genshin Impact gibi başarılı örneklerin kazandığı korkunç paralar yatıyor. Bu oyunların sürdürülmesi yüksek maliyetler gerektirse de, sağladıkları sürekli gelir, sadece hikaye modu olan bir tek kişilik yapımdan çok daha uzun vadeli bir kâr sunuyor.
Ancak Sony’nin bu alandaki geçmiş tecrübeleri de pek iyi değil. Mobil oyun geliştirici Neon Koi’nin kapatılması ve çoklu platform hedefiyle geliştirilen aksiyon oyunu projesinin rafa kaldırılması, şirketin çevrim içi yapımlarla ilgili pek de iyi kararlar veremediğini gösteriyor. Belki de bu alanda Sony’nin iştahını kabartan tek yapım Helldrivers 2 ve oyunun hem PS5’te hem de PC’de yakaladığı çılgın başarı…
Sony’nin önümüzdeki dönemde Marathon ve Fairgame$ gibi iddialı projelerle karşımıza çıkması bekleniyor. Hulst, yaratıcı deneylerden vazgeçmeyeceklerini ancak sürdürülebilir finansal büyümenin de göz ardı edilemeyeceğini vurguluyor.
Siz bu konuda ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşmayı ihmal etmeyin.