Bloomberg muhabiri Jason Schreier, Friends Per Second podcast’ine katılarak Sony’nin çok oyunculu oyun stratejisini ve The Last of Us Online projesinin iptalinin perde arkasını anlattı. Schreier’a göre, oyunun iptal edilmesi deyim yerindeyse Sony’de çok kellenin gitmesine sebep olmuş. İşte detaylar…
The Last of Us Online iptal edilince ortalık karışmış
Schreier, The Last of Us Online’ın iptal edilmesine özellikle dikkat çekerek, bu projenin dört yıl boyunca yüzlerce kişilik bir ekiple geliştirildiğini ve iptalinin hiç de olaysız yaşanmadığını belirtti. Schreier, “Sony’de bazı kafalar bu yüzden uçtu” diyerek, iptalin Sony yönetiminde ciddi sonuçlar doğurduğunu açıkladı.
Hangi yöneticilerin işten çıkarıldığı veya cezalandırıldığı net olmasa da Naughty Dog’un canlı hizmet oyunlarına yönelmek yerine tek oyunculu oyunlara odaklanma kararının Sony tarafından pek hoş karşılanmadığını gösteriyor.
Schreier, Naughty Dog’un bu kararıyla kendini kurtardığını düşünse de, diğer birçok stüdyonun canlı hizmet oyunlarına geçiş yaparken başarısızlığa uğradığını düşündüğünü belirtti.
Batman: Arkham serisiyle tanınan Rocksteady’nin Suicide Squad: Kill the Justice League fiyaskosu, BioWare’in Anthem’le yaşadığı düşüş ve Arkane Austin’in Redfall’dan sonra kapanması gibi vakalar bu geçişin ne kadar riskli olabileceğini gözler önüne seriyor.
Schreier’in açıklamaları, oyun endüstrisinde canlı hizmet oyunlarına geçişin zorluklarını ve risklerini bir kez daha ortaya koyarken, The Last of Us Online’ın iptalinin Sony içerisinde yarattığı çalkantıyı da ortaya çıkarmış oldu.